Las Vegas - Meski lebih fokus ke bisnis enterprise, event Hewlett-Packard Discover 2011 juga memperlihatkan produk konsumernya yakni HP TouchPad. Gadget ini terlihat menjanjikan, namun sayang diliputi ketidakpastian.
Ada empat buah TouchPad yang dipajang dan dijadikan alat demonstrasi di HP Discover yang berlangsung di Hotel Venetian, Las Vegas, Amerika Serikat.
Pada Selasa (7/6/2011) sore waktu setempat, detikINET menyaksikan demo TouchPad yang diperagakan oleh salah satu frontliner yang bernama Jason Santillano. Ia pertama menjelaskan mengenai spesifikasi TouchPad yakni prosesor Snapdragon dual core, layar 9,7 inch dan dua buah kamera depan-belakang.
Sekilas, tablet yang berbalut warna hitam tersebut terlihat sangat elegan. Saat memunculkan keyboard virtual, pengguna dapat mengubah ukuran keyboard tersebut untuk menyesuaikan dengan ukuran jari tangannya.
Salah satu fitur paling menarik dari TouchPad adalah adanya kemampuan untuk berbagi data dengan sesama perangkat HP cukup dengan menyentuhkan keduanya. Fitur ini disebut sebagai touch to share.
Dengan fitur ini, pengguna bisa mentransfer file atau mengirimkan halaman web yang tengah dibuka. Yang diperlihatkan adalah proses mentransfer sebuah halaman web dari TouchPad ke ponsel Pre3.
Selain itu, TouchPad dapat disambungkan dengan printer HP apapun lewat WiFi untuk melakukan pencetakan. TouchPad juga bisa dipakai untuk menerima telepon asalkan ia sedang terkoneksi dengan ponsel HP.
"Untuk menerima telepon, tidak harus memakai TouchPad yang 3G/4G, yang WiFi pun bisa. Asalkan sudah terhubung dengan ponsel HP," terang Santillano kepada detikINET.
Fitur andalan TouchPad lainnya adalah pada galeri fotonya yang tidak cuma menampilkan foto yang tersimpan di dalam memorinya, tetapi juga foto yang terdapat di galeri di akun Facebook yang sudah dikoneksi ke dalam gadget ini.
Kemarin, CEO HP Leo Apotheker mengklaim bahwa sistem operasi WebOS yang ada di dalam TouchPad adalah sistem operasi yang dioptimisasi untuk pengalaman menjelajahi web.
Selain konektivitas dengan Facebook, tablet yang nantinya akan tersedia dalam versi 3G/4G dan WiFi ini juga bisa menghubungkan kontak yang ada dengan akun media sosial yang dimiikinya. TouchPad juga dapat mensinkronkan kalender dari Facebook, Gmail atau Microsoft Exchange.
Dengan fitur yang cukup mumpuni tersebut, TouchPad terlihat menjanjikan untuk bersaing dengan tablet-tablet sekelas. Hanya saja, publik tampaknya masih harus bersabar menantinya di pasar karena belum ada tanggal definitif peluncuran dan skema harganya.
Sebelum ini, Apotheker hanya menyebut 'will be available soon'. Jawaban yang sama muncul dari Steve Dietch, VP Worldwide Marketing for HP ProCurve Networking, saat ditanya oleh sejumah wartawan dari Asia Tenggara dan India.
Jakarta - Dua raksasa elektronik asal Jepang, Sony dan Toshiba, berencana menggabungkan unit bisnis LCD mereka. Spekulasi pun bermunculan, duet keduanya akan memperkuat produksi LCD untuk produk populer seperti iPhone dan iPad Apple.
Menurut laporan Wall Street Journal yang dikutip detikINET, Rabu (8/6/2011), keduanya akan menjual saham mereka ke pemerintah Jepang senilai USD 1,2 miliar. Diperkirakan, unit bisnis LCD gabungan ini bisa mengungguli Sharp sebagai pembuat panel LCD terbesar dari Jepang.
Usut punya usut, rupanya pemerintah Negeri Sakura tengah berupaya melindungi kepemimpinannya dalam produksi LCD untuk smartphones dan tablet. Gabungan unit bisnis LCD Sony dan Toshiba ini nantinya sebagian besar akan dimiliki oleh pemerintah.
Narasumber internal yang mengungkapkan informasi ini menyebutkan, Sony dan Toshiba saat ini tengah intens mendiskusikan upaya penyatuan unit LCD mereka.
Penggabungan ini tampaknya akan disambut dengan baik. Innovation Network Corporation of Japan (INCJ), perusahaan pendanaan yang berafiliasi dengan pemerintah, telah mengajukan keinginan berinvestasi jika Sony dan Toshiba setuju mengintegrasikan operasional bisnis LCD mereka.
Jakarta - Menteri Komunikasi dan Informatika, Tifatul Sembiring, yakin target 'Indonesia Broadband' bisa dipercepat. Apa itu Indonesia Broadband?
"Melihat lonjakan pengguna teknologi informasi dan komunikasi (TIK) di Indonesia serta pesatnya kemajuan bisnis TIK di tanah air, maka target implementasi Indonesia Broadband bisa dipercepat", ujar Tifatul saat membuka acara International Communication Expo & Conference di Jakarta, Rabu (8/6/2011).
Indonesia Broadband mengacu pada rencana menghadirkan sebuah jaringan akses internet pita lebar nasional. Memang di beberapa kota besar jaringan broadband sudah tersedia, namun masih banyak wilayah di Indonesia yang belum tersentuh.
Jangankan broadband, beberapa wilayah di Indonesia bahkan belum memiliki jaringan telekomunikasi dasar. Hal ini yang mendorong berbagai program pemerintah untuk meluaskan akses telekomunikasi secara nasional.
Penetrasi broadband pun diyakini bisa meningkatkan kesejahteraan nasional. "Riset dari World Bank dan ITU menyatakan bahwa penetrasi broadband sebesar 10% akan mendorong kenaikan GDP nasional sebesar 1,38%. Oleh karena itu pemerintah akan terus konsisten mengejar terwujudnya jaringan broadband nasional", papar Tifatul.
Menkominfo telah mencanangkan target pemerintah tahun 2012 sebagai Indonesia Connected, 2014 Indonesia Informatif, 2016 Indonesia Broadband dan 2018 Indonesia Digital.
Dalam keterangan yang diterima detikINET, Rabu (8/6/201) tidak dijelaskan apakah 2016 ini sudah termasuk yang dipercepat atau mungkin bisa lebih cepat lagi dari target yang sudah dicanangkan tersebut.
Jakarta - Sabtu, 4 Juni 2011, saya dapat kesempatan yang menyenangkan menjadi salah satu juri di acara Nokia Mobile Game Developer War. Kesempatan itu jadi menyenangkan bukan hanya karena bisa duduk bersebelahan dengan Sandra Dewi (ehm) tapi lebih karena bisa menyaksikan bakat-bakat baru di dunia pengembangan game Indonesia.
Game, meski oleh sebagian kalangan dianggap sebagai 'mainan belaka', adalah pintu gerbang yang mengantarkan banyak orang untuk masuk ke dunia teknologi. Mereka yang tertarik dengan game kadang juga tertarik untuk membuatnya.
Hal itu membuat banyak orang jadi penasaran untuk mempelajari teknologi di baliknya. Dan kemudian, digabung dengan faktor lain, ia bisa jadi seorang penguasa teknologi yang handal.
Adanya kompetisi membuat game, seperti yang digelar oleh Nokia tersebut, tentu jadi salah satu wahana yang bisa digunakan calon pengembang masa depan Indonesia untuk unjuk kebolehan.
Selain itu, ajang semacam ini jadi sarana untuk menjalin hubungan dengan pihak lain. Bukan tidak mungkin peserta yang tidak jadi pemenang justru 'menang besar' dalam ajang serupa dengan mendapatkan investor atau kesempatan bisnis di samping.
Pucuk Gunung Es
Hal yang paling menyenangkan dari kegiatan seperti itu adalah mengetahui bahwa kesembilan finalis itu hanyalah sebagian kecil dari peserta yang ikut sejak babak awal.
Lebih serunya lagi, mereka yang ikut bisa jadi hanya sebagian kecil dari entah berapa banyak lagi pengembang game lokal yang tidak ikut serta (dengan berbagai alasan mereka sendiri).
Bayangkan bahwa di balik ini masih banyak game dan aplikasi lokal lain yang siap untuk mengepakkan sayapnya. Bukan hanya di Indonesia, mereka juga harusnya bisa terbang tinggi ke tingkat dunia!
Sembilan Juara
Ada sembilan finalis yang bertarung di babak final yang diadakan di fX, Jakarta, itu. Meski hanya tiga yang menang, semuanya layak disebut sebagai juara.
Berikut adalah sembilan finalis yang memberikan presentasi mereka dalam ajang Nokia Mobile Game Developer War 4 Juni 2011:
Bhinneka Tunggal Ika (Tim Dongskar Pedongi) - Game genre tower defense ini menghadirkan serangan pasukan penjajah ke tanah Indonesia. Pemain diminta menempatkan rumah dan pasukan untuk menghalau penjajah yang datang.
Malin Kundang Mencari Cinta (Tim Anonim) - Game puzzle ketangkasan ini menghadirkan sistem kendali paralel, pemain di saat yang sama harus mengendalikan dua karakter yang berbeda: Malin Kundang dan istrinya.
Hantu Digital (Tim Hantu Digital) - Mengangkat tema berburu hantu, pada dasarnya Hantu Digital adalah memory game yang menantang pemain untuk mengingat jalur tertentu di layar dalam waktu yang singkat.
Too Much Satay (Tim Sate) - Unsur menarik dari game ini adalah mengangkat sate, makanan yang digemari berbagai kalangan di Indonesia, sebagai tema utama. Permainannya berupa stacking puzzle.
Aksara (Tim Aksanesia) - Game platformer puzzle ini menggiring pemain untuk mempelajari berbagai kosa kata dari berbagai daerah di Indonesia dengan menggerakkan karakter di layar untuk mengumpulkan huruf-huruf sesuai urutan.
Nakula Sadewa (Tim Omah Games) - Game puzzle ini menghadirkan dua karakter yang harus saling bekerjasama untuk bisa keluar dari ruangan bawah tanah. Kedua karakter bisa dimainkan dengan bergantian oleh satu pemain atau oleh dua pemain lewat Bluetooth.
Arjuna Sang Pemanah - Game platformer ini menampilkan petualangan ala Contra atau Mario Bros dengan Arjuna sebagai tokoh sentral. Tentunya, senjata utamanya adalah panah sakti.
Warung Express Jawa - Game ini menghadirkan time management ala Diner Dash dengan tema masakan Indonesia. Pemain butuh ketangkasan jari dan ingatan yang baik untuk menguasainya.
School Escape: Jurit Malam - Game puzzle ini merupakan sekuel game berjudul 'School Escape' namun dengan tema mistik komedi. Ia menarik perhatian dengan keseluruhan desainnya yang nampak utuh dan temanya yang 'saat ini'.
Tentang School Escape
Mungkin ada sebagian kalangan yang bertanya-tanya (atau bahkan sampai mencemooh) mengapa yang menang adalah game dengan tema 'kabur dari sekolah'.
Salah satu fungsi game, seperti juga media hiburan lain, adalah menempatkan pemainnya pada kondisi atau situasi yang pada kenyataannya bisa jadi tak mungkin ia lakukan (an otherwise impossible situation).
Contoh gampangnya adalah game seperti Angry Birds yang memungkinkan pemain melontarkan burung-burung dengan berbagai kemampuannya untuk menghancurkan rumah para babi. Jika hal itu dilakukan dalam dunia nyata, bayangkan berapa banyak burung yang harus tersiksa!
Sama juga dengan School Escape, salah satunya game itu jadi pelampiasan imajinasi pemain yang pada kenyataannya mungkin tidak bisa kabur dari sekolah. Apalagi versi sekuelnya --yang jadi jawara di kompetisi itu-- memungkinkan pemain untuk kabur dari setan sekaligus membongkar konspirasi jahat di sekolah.
Jujur saja, berapa sering kita membayangkan bahwa sesungguhnya pihak yang berkuasa (kepala sekolah, bos, pemimpin negara?) adalah orang-orang jahat yang sengaja membuat hidup ini sengsara?
Kemenangan School Escape pun bukan sekadar dari temanya. Secara keseluruhan game itu mampu menampilkan tingkat keseriusan yang menarik: mulai dari sisi artistiknya (yang mencakup opening screen, sprite dengan gaya 8-bit, nuansa yang konsisten) hingga gameplay (yang sederhana tapi mengena).
Game Adalah Bermain
Pada akhirnya, game adalah soal bermain. Dan pengembang game yang baik adalah yang selalu memikirkan bagaimana membuat pemainnya senang.
Mereka tak seharusnya terlalu terpengaruh oleh apa yang dikatakan para juri di sebuah kompetisi --seberapapun besarnya hadiah yang dijanjikan. Hal utama yang harus jadi perhatian adalah pemain dan permainannya.
Mereka juga tak perlu ambil pusing apa yang sedang atau sudah dilakukan pesaingnya. Lihat saja Nintendo yang tak mau terjebak kejar-kejaran spesifikasi atau grafis dan justru memikirkan gameplay lewat Nintendo Wii (dan kini Nintendo Wii U).
Jakarta - Menjawab fitur BlackBerry Messenger (BBM) yang jadi andalan BlackBerry, Apple menghadirkan iMessage. iMessage adalah layanan data berbasis cloud computing Apple yang berfungsi sama layaknya BBM.
Sebagian analis teknologi pun menilai iMessage adalah ancaman serius bagi BlackBerry dan BBM-nya. Bahkan, peringatan ini sempat membuat harga saham Research in Motion (RIM) selaku produsen BlackBerry, menurun di Amerika Serikat.
Tavis McCourt dari biro analis Morgan Keegan mengistilahkan iMessage adalah tembakan yang langsung mengarah ke BBM. Padahal, BBM yang memiliki lebih dari 40 juta user global adalah salah satu kunci sukses RIM di luar Amerika Serikat.
RIM mengandalkan pertumbuhan penjualannya di Amerika Latin dan Asia di mana mereka meraih popularitas berkat BBM. Nah, iMessage dipandang bisa menggerogoti popularitas BBM di wilayah ini yang ujung-ujungnya mengurangi penjualan BlackBerry.
"Menilik sejarah Apple, kami mengira iMessage tidak akan dirilis jika tidak memiliki waktu delivery kompetitif dan performa yang baik," tambah Tavis, seraya meyakini bahwa nantinya iMessage sama bagus performanya jika dibanding dengan BBM.
Mike Abramsky, analis RBC Capital Markets juga menilai iMessage bakal menggoda loyalitas pemakai BlackBerry usia muda untuk beralih ke iPhone. Menurutnya, kedatangan iMessage membawa ketidakpastian apakah BBM akan tetap kompetitif dalam jangka panjang.
Di sisi lain, tekanan lebih hebat bagi BBM diprediksi akan datang dari Android. Tavis berpandangan bahwa mengingat pertumbuhan yang pesat, Google mungkin terpicu membuat layanan messenger yang sama fungsinya dengan BBM.
"Kami akan kaget jika Android tidak berupaya meniru iMessage atau BBM, yang akan lebih mengancam bagi sukses jangka panjang RIM," kata Tavis, seperti detikINET kutip dari Bloomberg, Rabu (8/6/2011).
Jakarta - Nintendo tak hanya memamerkan kecanggihan Wii U di ajang E3, namun juga sejumlah game menawan dengan kualitas grafis setara PlayStation 3 dan Xbox 360.
Beberapa waktu lalu Nintendo mengklaim bahwa, generasi penerus Wii akan memiliki spsefikasi cukup canggih untuk menjalankan beragam jenis game kelas berat, termasuk game sekaliber PS3 dan Xbox 360.
Dikutip detikINET dari product review, Rabu (8/6/2011), inilah sederet game yang akan diluncurkan bersamaan dengan Wii U nanti.
Super Smash Bros
Lego City Stories
Tekken
Assassin’s Creed
Darksiders 2
Batman Arkham Asylum
Ghost Recon Online
Dirt
Aliens Colonial Marines
Metro Last Light
Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge
Melalui video yang diunggah di YouTube, game yang diklaim siap dirilis untuk Wii U itu memang menampilkan kualitas grafis yang mengagumkan. Beberapa testimoni dari penerbit game pun kian meyakinkan kecanggihan konsol ini.
"Kontroler ini (Wii U-red) sangat revolusioner, sangat berbeda dengan kontroler tradisional," ujar Yves Guillemot, CEO Ubisoft Entertainment.
Kegiatan dikampus banyak banget mulai dari tugas, nyusun PI nguber-nguber dosen pebimbing sampe kelas pengulangan. hampir 3bulan saya disibukin persoalan yang begini terus. Dan ternyata temen-temen kelasan, sepemikiran dengan saya.
Akhirnya tiba suatu hari saya bersama temen-temen punya ide buat ‘Jalan-Jalan’ yaaaa buat sedikit refresh otak.(dari pada makin bebel) pas kebetulan minggu ini libur agak panjang, singkat kata, Jadi dari hasil rembukan sama temen-temen mengenai waktu dan tujuan dan tempat. Menyatakankita akanAjojing ke cibodas lebih tepatnya kita ke curug cibereum, dan waktu berangkat hari kamis jam 11.00
Kenapa milih disana karena masi gak terlalu jauh dari Jakarta dan salah satu temen memiliki tempat di tempat wisata,yang penting gak terlalu makan banyak biaya (maklum mahasiswa harus disesuaikan dengan dompet)hhee;) alhasil kita ngumpul lah jam 10.00 malem diwarkop samping kampus. Kecewa sih yang ngumpul Cuma 7orang tapi gak apalah dari pada gak jadi (gak sebanding sama saat rembukan).
Jam 11.00 teenggg.. kita caaw ke cibodas. Butuh waktu 2jam, buat nyampe sana. Dan ternyata temen-temen pada salah kostum pada pake sweater padahal udara diatas dinginnya sampe12°c fiiuuuhh meriang-meriang tuh badan. Untung saya udah prepare yaaa jadii lumayan hangatlah.hahahaha
Dinihari sampe menjelang subuh, kita ngabisin waktu ngobrol ditemani kopi item+mie instan+syisa.. ajiiib.. gak kerasa udah mau pagi dan kita belom tidur,Padahal siangnya kita harus naik ke curug. Tidur? ternyatagak bias kareana dikamar lebih dingin dari pada diluar. Walaupun akhirnya kita bisa beristirahat buat beberapa jam kedepan…
Naik berangkat ke Cuuurrruuugg. Jam 11.30 saya baru bangun, hheee (maklum kemaren aktivitas padat sekali). Siap-siap + sarapan nasi, jam 12.00 tengah hari bolong,tapi hari ini mataharinya gak bolong alias jam segitu masi aja dingin(ternyata diJakarta panas,digunung itensitas ujan lagi sering) 1jam dari tempat nginep ke curug.. “pegeel ccoooy”.. hahahahaaa(temen-temen pada ngeluh). Udah sampe atas kelar penderitaan saya ngedengrin keluhan temen-temen selama perjalanan,cape langsung ilang liat pemandangan yang aduhai didepan mata,
Airnya dingin boo.. aiiihhh niihh air gunung dingin bener suerr+aliran air lagi deres beku-beku dah tuh badan(lebay),mungkin akibat itensitas hujan yang agak sering ngebuat diatas dingin, karena berhubung hari libur jadi diatas(curug) manusianya rame sekaliii.. kelar kecipak-kecipuk main air, pas jam03.00 sore kita turun kepenginapan karena rencananya abis maghrib kita mau pulang ke Jakarta. Jam05.00(lama ya perjalanan turun ,gak selama pas naik, biasa Narsis kalo udah ketemu kamera apalagi latarbelakangnya alam keren brroo). kita sampe ke penginapan langsung bersih-bersih + siap-siap pulang buat nguber waktu, sehabis maghrib kita caawwturunn, dan TERNYATA!!!! Jegerrrr kaing…(lebay lagi). Baru 3kilo perjalanan lagi-lagi cuaca gak bersahabat, hujan deraas sekaliii.
Jam menunjukan pukul 08.00 eeett bujuugg. Udah 1½jam nunggu tapi hujan masi belom bias kalem. Alhasil karena kondisi badan yang sudah cape karena kecurug dan menunggu hujan hingga berjam-jam kita putuskan balik ke penginapan istirahat mala mini dan pulang besok pagii.. lagi-lagi ada masalah.. gak bisa tidurr dinginnya minta ampun gak nanggung-nanggung suhu 10° buat kita jadi begadang lagi.dan hujan baru reda sekitar pukul 02.00 dinihari, Singkatnya imbas dari kekurangan tidur pagi menjelang kita mau pulang masi ngantuk… pas 07.00 pagi kita cabut bismillah semoga selamat sampe tujuan…
Alhamdulillah jam 11.00 sampe juga Jakarta.Jalan-jalan yang melelahkantapi senenglah karena disini saya senang, bisa susah bareng temen-temen.