Rabu, 08 Juni 2011

Menkominfo Yakin 'Indonesia Broadband' Bisa Lebih Cepat


Jakarta - Menteri Komunikasi dan Informatika, Tifatul Sembiring, yakin target 'Indonesia Broadband' bisa dipercepat. Apa itu Indonesia Broadband?

"Melihat lonjakan pengguna teknologi informasi dan komunikasi (TIK) di Indonesia serta pesatnya kemajuan bisnis TIK di tanah air, maka target implementasi Indonesia Broadband bisa dipercepat", ujar Tifatul saat membuka acara International Communication Expo & Conference di Jakarta, Rabu (8/6/2011).

Indonesia Broadband mengacu pada rencana menghadirkan sebuah jaringan akses internet pita lebar nasional. Memang di beberapa kota besar jaringan broadband sudah tersedia, namun masih banyak wilayah di Indonesia yang belum tersentuh.

Jangankan broadband, beberapa wilayah di Indonesia bahkan belum memiliki jaringan telekomunikasi dasar. Hal ini yang mendorong berbagai program pemerintah untuk meluaskan akses telekomunikasi secara nasional.

Penetrasi broadband pun diyakini bisa meningkatkan kesejahteraan nasional. "Riset dari World Bank dan ITU menyatakan bahwa penetrasi broadband sebesar 10% akan mendorong kenaikan GDP nasional sebesar 1,38%. Oleh karena itu pemerintah akan terus konsisten mengejar terwujudnya jaringan broadband nasional", papar Tifatul.

Menkominfo telah mencanangkan target pemerintah tahun 2012 sebagai Indonesia Connected, 2014 Indonesia Informatif, 2016 Indonesia Broadband dan 2018 Indonesia Digital.

Dalam keterangan yang diterima detikINET, Rabu (8/6/201) tidak dijelaskan apakah 2016 ini sudah termasuk yang dipercepat atau mungkin bisa lebih cepat lagi dari target yang sudah dicanangkan tersebut.

Menyaksikan 9 Pucuk Gunung Es Game Indonesia


ilustrasi (flickr/cc/longhorndave)
<a href='http://openx.detik.com/delivery/ck.php?n=ad79472d&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE' target='_blank'><img src='http://openx.detik.com/delivery/avw.php?zoneid=45&amp;cb=INSERT_RANDOM_NUMBER_HERE&amp;n=ad79472d' border='0' alt='' /></a>
Jakarta - Sabtu, 4 Juni 2011, saya dapat kesempatan yang menyenangkan menjadi salah satu juri di acara Nokia Mobile Game Developer War. Kesempatan itu jadi menyenangkan bukan hanya karena bisa duduk bersebelahan dengan Sandra Dewi (ehm) tapi lebih karena bisa menyaksikan bakat-bakat baru di dunia pengembangan game Indonesia.

Game, meski oleh sebagian kalangan dianggap sebagai 'mainan belaka', adalah pintu gerbang yang mengantarkan banyak orang untuk masuk ke dunia teknologi. Mereka yang tertarik dengan game kadang juga tertarik untuk membuatnya.

Hal itu membuat banyak orang jadi penasaran untuk mempelajari teknologi di baliknya. Dan kemudian, digabung dengan faktor lain, ia bisa jadi seorang penguasa teknologi yang handal.

Adanya kompetisi membuat game, seperti yang digelar oleh Nokia tersebut, tentu jadi salah satu wahana yang bisa digunakan calon pengembang masa depan Indonesia untuk unjuk kebolehan.

Selain itu, ajang semacam ini jadi sarana untuk menjalin hubungan dengan pihak lain. Bukan tidak mungkin peserta yang tidak jadi pemenang justru 'menang besar' dalam ajang serupa dengan mendapatkan investor atau kesempatan bisnis di samping.

Pucuk Gunung Es

Hal yang paling menyenangkan dari kegiatan seperti itu adalah mengetahui bahwa kesembilan finalis itu hanyalah sebagian kecil dari peserta yang ikut sejak babak awal.

Lebih serunya lagi, mereka yang ikut bisa jadi hanya sebagian kecil dari entah berapa banyak lagi pengembang game lokal yang tidak ikut serta (dengan berbagai alasan mereka sendiri).

Bayangkan bahwa di balik ini masih banyak game dan aplikasi lokal lain yang siap untuk mengepakkan sayapnya. Bukan hanya di Indonesia, mereka juga harusnya bisa terbang tinggi ke tingkat dunia!

Sembilan Juara

Ada sembilan finalis yang bertarung di babak final yang diadakan di fX, Jakarta, itu. Meski hanya tiga yang menang, semuanya layak disebut sebagai juara.

Berikut adalah sembilan finalis yang memberikan presentasi mereka dalam ajang Nokia Mobile Game Developer War 4 Juni 2011:
  • Bhinneka Tunggal Ika (Tim Dongskar Pedongi) - Game genre tower defense ini menghadirkan serangan pasukan penjajah ke tanah Indonesia. Pemain diminta menempatkan rumah dan pasukan untuk menghalau penjajah yang datang.
  • Malin Kundang Mencari Cinta (Tim Anonim) - Game puzzle ketangkasan ini menghadirkan sistem kendali paralel, pemain di saat yang sama harus mengendalikan dua karakter yang berbeda: Malin Kundang dan istrinya.
  • Hantu Digital (Tim Hantu Digital) - Mengangkat tema berburu hantu, pada dasarnya Hantu Digital adalah memory game yang menantang pemain untuk mengingat jalur tertentu di layar dalam waktu yang singkat.
  • Too Much Satay (Tim Sate) - Unsur menarik dari game ini adalah mengangkat sate, makanan yang digemari berbagai kalangan di Indonesia, sebagai tema utama. Permainannya berupa stacking puzzle.
  • Aksara (Tim Aksanesia) - Game platformer puzzle ini menggiring pemain untuk mempelajari berbagai kosa kata dari berbagai daerah di Indonesia dengan menggerakkan karakter di layar untuk mengumpulkan huruf-huruf sesuai urutan.
  • Nakula Sadewa (Tim Omah Games) - Game puzzle ini menghadirkan dua karakter yang harus saling bekerjasama untuk bisa keluar dari ruangan bawah tanah. Kedua karakter bisa dimainkan dengan bergantian oleh satu pemain atau oleh dua pemain lewat Bluetooth.
  • Arjuna Sang Pemanah - Game platformer ini menampilkan petualangan ala Contra atau Mario Bros dengan Arjuna sebagai tokoh sentral. Tentunya, senjata utamanya adalah panah sakti.
  • Warung Express Jawa - Game ini menghadirkan time management ala Diner Dash dengan tema masakan Indonesia. Pemain butuh ketangkasan jari dan ingatan yang baik untuk menguasainya.
  • School Escape: Jurit Malam - Game puzzle ini merupakan sekuel game berjudul 'School Escape' namun dengan tema mistik komedi. Ia menarik perhatian dengan keseluruhan desainnya yang nampak utuh dan temanya yang 'saat ini'.

Tentang School Escape

Mungkin ada sebagian kalangan yang bertanya-tanya (atau bahkan sampai mencemooh) mengapa yang menang adalah game dengan tema 'kabur dari sekolah'.

Salah satu fungsi game, seperti juga media hiburan lain, adalah menempatkan pemainnya pada kondisi atau situasi yang pada kenyataannya bisa jadi tak mungkin ia lakukan (an otherwise impossible situation).

Contoh gampangnya adalah game seperti Angry Birds yang memungkinkan pemain melontarkan burung-burung dengan berbagai kemampuannya untuk menghancurkan rumah para babi. Jika hal itu dilakukan dalam dunia nyata, bayangkan berapa banyak burung yang harus tersiksa!

Sama juga dengan School Escape, salah satunya game itu jadi pelampiasan imajinasi pemain yang pada kenyataannya mungkin tidak bisa kabur dari sekolah. Apalagi versi sekuelnya --yang jadi jawara di kompetisi itu-- memungkinkan pemain untuk kabur dari setan sekaligus membongkar konspirasi jahat di sekolah.

Jujur saja, berapa sering kita membayangkan bahwa sesungguhnya pihak yang berkuasa (kepala sekolah, bos, pemimpin negara?) adalah orang-orang jahat yang sengaja membuat hidup ini sengsara?

Kemenangan School Escape pun bukan sekadar dari temanya. Secara keseluruhan game itu mampu menampilkan tingkat keseriusan yang menarik: mulai dari sisi artistiknya (yang mencakup opening screen, sprite dengan gaya 8-bit, nuansa yang konsisten) hingga gameplay (yang sederhana tapi mengena).

Game Adalah Bermain

Pada akhirnya, game adalah soal bermain. Dan pengembang game yang baik adalah yang selalu memikirkan bagaimana membuat pemainnya senang.

Mereka tak seharusnya terlalu terpengaruh oleh apa yang dikatakan para juri di sebuah kompetisi --seberapapun besarnya hadiah yang dijanjikan. Hal utama yang harus jadi perhatian adalah pemain dan permainannya.

Mereka juga tak perlu ambil pusing apa yang sedang atau sudah dilakukan pesaingnya. Lihat saja Nintendo yang tak mau terjebak kejar-kejaran spesifikasi atau grafis dan justru memikirkan gameplay lewat Nintendo Wii (dan kini Nintendo Wii U).

iMessage Ancam BlackBerry Messenger


iMessage (engadget)

Jakarta - Menjawab fitur BlackBerry Messenger (BBM) yang jadi andalan BlackBerry, Apple menghadirkan iMessage. iMessage adalah layanan data berbasis cloud computing Apple yang berfungsi sama layaknya BBM.

Sebagian analis teknologi pun menilai iMessage adalah ancaman serius bagi BlackBerry dan BBM-nya. Bahkan, peringatan ini sempat membuat harga saham Research in Motion (RIM) selaku produsen BlackBerry, menurun di Amerika Serikat.

Tavis McCourt dari biro analis Morgan Keegan mengistilahkan iMessage adalah tembakan yang langsung mengarah ke BBM. Padahal, BBM yang memiliki lebih dari 40 juta user global adalah salah satu kunci sukses RIM di luar Amerika Serikat.

RIM mengandalkan pertumbuhan penjualannya di Amerika Latin dan Asia di mana mereka meraih popularitas berkat BBM. Nah, iMessage dipandang bisa menggerogoti popularitas BBM di wilayah ini yang ujung-ujungnya mengurangi penjualan BlackBerry.

"Menilik sejarah Apple, kami mengira iMessage tidak akan dirilis jika tidak memiliki waktu delivery kompetitif dan performa yang baik," tambah Tavis, seraya meyakini bahwa nantinya iMessage sama bagus performanya jika dibanding dengan BBM.

Mike Abramsky, analis RBC Capital Markets juga menilai iMessage bakal menggoda loyalitas pemakai BlackBerry usia muda untuk beralih ke iPhone. Menurutnya, kedatangan iMessage membawa ketidakpastian apakah BBM akan tetap kompetitif dalam jangka panjang.

Di sisi lain, tekanan lebih hebat bagi BBM diprediksi akan datang dari Android. Tavis berpandangan bahwa mengingat pertumbuhan yang pesat, Google mungkin terpicu membuat layanan messenger yang sama fungsinya dengan BBM.

"Kami akan kaget jika Android tidak berupaya meniru iMessage atau BBM, yang akan lebih mengancam bagi sukses jangka panjang RIM," kata Tavis, seperti detikINET kutip dari Bloomberg, Rabu (8/6/2011).

Nintendo Ungkap Daftar Game untuk Wii U


Wii U
Jakarta - Nintendo tak hanya memamerkan kecanggihan Wii U di ajang E3, namun juga sejumlah game menawan dengan kualitas grafis setara PlayStation 3 dan Xbox 360.

Beberapa waktu lalu Nintendo mengklaim bahwa, generasi penerus Wii akan memiliki spsefikasi cukup canggih untuk menjalankan beragam jenis game kelas berat, termasuk game sekaliber PS3 dan Xbox 360.

Dikutip detikINET dari product review, Rabu (8/6/2011), inilah sederet game yang akan diluncurkan bersamaan dengan Wii U nanti.

Super Smash Bros
Lego City Stories
Tekken
Assassin’s Creed
Darksiders 2
Batman Arkham Asylum
Ghost Recon Online
Dirt
Aliens Colonial Marines
Metro Last Light
Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge

Melalui video yang diunggah di YouTube, game yang diklaim siap dirilis untuk Wii U itu memang menampilkan kualitas grafis yang mengagumkan. Beberapa testimoni dari penerbit game pun kian meyakinkan kecanggihan konsol ini.

"Kontroler ini (Wii U-red) sangat revolusioner, sangat berbeda dengan kontroler tradisional," ujar Yves Guillemot, CEO Ubisoft Entertainment.

jalan-jalan


Pusing…..
Kegiatan dikampus banyak banget mulai dari tugas, nyusun PI nguber-nguber dosen pebimbing sampe kelas pengulangan. hampir 3bulan saya disibukin persoalan yang begini terus. Dan ternyata temen-temen kelasan, sepemikiran dengan saya.
Akhirnya tiba suatu hari saya bersama temen-temen punya ide buat ‘Jalan-Jalan’ yaaaa buat sedikit refresh otak.(dari pada makin bebel) pas kebetulan minggu ini libur agak panjang, singkat kata, Jadi dari hasil rembukan sama temen-temen mengenai waktu dan tujuan dan tempat. Menyatakan  kita akan  Ajojing ke cibodas lebih tepatnya kita ke curug cibereum, dan waktu berangkat hari kamis jam 11.00
Kenapa milih disana karena masi gak terlalu jauh dari Jakarta dan salah satu temen memiliki tempat di tempat wisata,yang penting gak terlalu makan banyak biaya (maklum mahasiswa harus disesuaikan dengan dompet)hhee;) alhasil kita ngumpul lah jam 10.00 malem diwarkop samping kampus. Kecewa sih yang ngumpul Cuma 7orang tapi gak apalah dari pada gak jadi (gak sebanding sama saat rembukan).
Jam 11.00 teenggg.. kita caaw ke cibodas. Butuh waktu 2jam, buat nyampe sana. Dan ternyata temen-temen pada salah kostum pada pake sweater padahal udara diatas dinginnya sampe12°c fiiuuuhh meriang-meriang tuh badan. Untung saya udah prepare yaaa jadii lumayan hangatlah.hahahaha
Dinihari sampe menjelang subuh, kita ngabisin waktu ngobrol ditemani kopi item+mie instan+syisa.. ajiiib.. gak kerasa udah mau pagi dan kita belom tidur,Padahal siangnya kita harus naik ke curug. Tidur? ternyata  gak bias kareana dikamar lebih dingin dari pada diluar. Walaupun akhirnya kita bisa beristirahat buat beberapa jam kedepan…
Naik berangkat ke Cuuurrruuugg. Jam 11.30 saya baru bangun, hheee (maklum kemaren aktivitas padat sekali). Siap-siap + sarapan nasi, jam 12.00 tengah hari bolong,tapi hari ini mataharinya gak bolong alias jam segitu masi aja dingin(ternyata diJakarta panas,digunung itensitas ujan lagi sering) 1jam dari tempat nginep ke curug.. “pegeel ccoooy”.. hahahahaaa(temen-temen pada ngeluh). Udah sampe atas kelar penderitaan saya ngedengrin keluhan temen-temen selama perjalanan,cape langsung ilang liat pemandangan yang aduhai didepan mata,
Airnya dingin boo.. aiiihhh niihh air gunung dingin bener suerr+aliran air lagi deres beku-beku dah tuh badan(lebay),mungkin akibat itensitas hujan yang agak sering ngebuat diatas dingin, karena berhubung hari libur jadi diatas(curug) manusianya rame sekaliii.. kelar kecipak-kecipuk main air, pas jam03.00 sore kita turun kepenginapan karena rencananya abis maghrib kita mau pulang ke Jakarta. Jam05.00(lama ya perjalanan turun ,gak selama pas naik, biasa Narsis kalo udah ketemu kamera apalagi latarbelakangnya alam keren brroo). kita sampe ke penginapan langsung bersih-bersih + siap-siap pulang buat nguber waktu, sehabis maghrib   kita caaww  turunn, dan TERNYATA!!!! Jegerrrr kaing…(lebay lagi). Baru 3kilo perjalanan lagi-lagi cuaca gak bersahabat, hujan deraas sekaliii.
Jam menunjukan pukul 08.00 eeett bujuugg. Udah 1½jam nunggu tapi hujan masi belom bias kalem. Alhasil karena kondisi badan yang sudah cape karena kecurug dan menunggu hujan hingga berjam-jam kita putuskan balik ke penginapan istirahat mala mini dan pulang besok pagii.. lagi-lagi ada masalah.. gak bisa tidurr dinginnya minta ampun gak nanggung-nanggung suhu 10° buat kita jadi begadang lagi.dan hujan baru reda sekitar pukul 02.00 dinihari, Singkatnya imbas dari kekurangan tidur pagi menjelang kita mau pulang masi ngantuk…  pas 07.00 pagi kita cabut bismillah semoga selamat sampe tujuan…
Alhamdulillah jam 11.00 sampe juga Jakarta.   Jalan-jalan yang melelahkan  tapi senenglah karena disini saya senang, bisa susah bareng temen-temen.


Rabu, 30 Maret 2011

Resensi Buku 5 Menara

hahahaa..
sebenernya gw gak pernah bikin-bikin resensi tentang apapun tapi berhubung menyakut nilai apa boleh.
maap ya bu dosen ^...^ ihiiiiihiihiii

      oke dahh langsung aja baca resensi pertama gw. hwaahahaha cekidot
Resensi buku negeri 5 menara

Judul Negeri 5 Menara : Sebuah Novel yang Terinspirasi Kisah Nyata  
No. ISBN 9789792248616 
Penulis A. Fuadi 
Penerbit Gramedia Pustaka Utama 
Tanggal terbit Agustus - 2009 
Jumlah Halaman 432 halaman

Jenis Cover Soft Cover 
Dimensi(L x P) 135x200mm
Kategori Kisah Nyata 


Text Bahasa Indonesia ·      





       Ini salah satu novel yang bisa  bikin hidup lebih semangat.. hahahahaa patut dibaca buat anak-anak yang masi labil.hahahaa.. (yang saat sekarang ini terlena dengan dunia mereka) pissss. *canda

    kenapa gw ambil ini novel jadi resensi karena. gw rasa Negeri 5 Menara bisa tampil dengan gaya tersendiri. Mengambil setting pesantren dan cerita awal keterpaksaan  seorang anak yang ingin memilih dunia sendiri, membuat gw serasa masuk sekali di dalamnya. Kenapa? mungkin karena sama-sama anak laki kali ya,beban berat buat keluarga. hahahahaa *gak nyambung

Cerita selanjutnya pun gw suka.. banyak banget tausyiah-tausyiah keren yang ada di ini buku..  semua mengalir dengan nyaman dan seperti masuk dalam kehidupan pesantren dengan segala suka dan dukanya, dengan semua kedisiplinan dan kesederhanaan.. dan yang paling mendasar dari semuanya adalah MAN JADDA WAJADA (wuiiiiddiiiihh ini kata-kata bikin merinding boo).. yang artinya=siapa yang bersungguh2 dia akan berhasil.seperti menjadi dasar pikir dari tiap santri. Intinya kalo gw tarik kesimpulan menurut pikiran gw "Apapun yang kita lakukan, sekecil apapun itu.. bersungguh2lah.. maka akan sukses.. insyaAllah.."  setuju kaga?:)

 bagian-bagian yang membuat gw sedikit cengeng *lebaay..(iyalah kan gw cinta ama emak gw hahahaa) saat kerinduan Alif pada sosok ibunya(bahasa orang sononya=amaknya). Deskripsi Alif tentang ibunya : “Di saat hatiku rusuh dan nyeri, dia selalu datang dengan sepotong senyum yang sanggup merawat hatiku yang buncah’
Juga pada sebuah nasehat singkat “surga itu dekat.. sangat dekat.. dia di bawah telapak kaki ibu”. sampai di bagian ini gw merasa betapa bakti gw sama orang tua sangat gak sebanding sama apa yang mereka berikan kepada gw. (huuuiiiii..kkaiiinngg)

naah Seperti Laskar Pelangi yang memunculkan sosok Aling yang membuat bagian sumringah.. heuheu.. di sini juga ada, dengan judul yang sangat menawan “nama yang bersenandung”.. SAH!..  kece banget dah ini kata-kata.. Hehe.. apalagi prinsip Man Jadda wajada juga diaplikasikan di sini sehingga punguk pun tak lagi merindukan bulan.. karena si punguk telah berubah menjadi garuda yang terbang tinggi dan mendarat di bulan.(cadass..) Bagaimana kelanjutan si punguk yang menjelma menjadi garuda? Baca sendiri… :D

  pedoman baru yang gw dapet darit di novel ini selain Man Jadda wajada tadi adalah Ajtahidu fauqa mustawal akhar. Berjuang di atas usaha orang lain. Dan juga semangat Alif waktu memaksa diri untuk belajar. Setiap ingin menyerah dan tidur, Alif melecut dirinya dengan kata2 “ayo satu halaman lagi.. satu kalimat lagi.. satu kata lagi..”.(bayangin anak-anak seumuran segitu yang labil tapi punya motivasi tinggi buat merubah hidup &meraih meraih mimpi-mimpi ). ini bagian yang gw suka..

 di halaman 106 sampai 109.  Inisalah satu bagian yang gw suka juga,ada dua hal  yang paling penting untuk mempersiapkan diri menjadi sukses yang disampaikan ustadz Salman..







naahh daahh yaaa.. ntar kalo kebanyakan jadi gak seru. hahahaa.

soo penilaian gw = gak sabar nunggu buku kedua.. Hahahaa... arrriibbaaa...

Selasa, 01 Maret 2011

Asal usul bahasa gaul


Asal usul bahasa gaul.

yuuukk marii..

Bahasa gaul sebenarnya sudah ada sejak 1970-an. Awalnya istilah-istilah dalam bahasa gaul itu untuk merahasiakan isi obrolan dalam komunitas tertentu. Tapi karena sering juga digunakan di luar komunitasnya, lama-lama istilah-istilah tersebut jadi bahasa sehari-hari.
Kita pasti sering mendengar istilah-istilah gaul seperti cupu, jayus, atau jasjus, dan sebagainya. Bahkan mungkin kita sendiri sering menggunakannya dalam obrolan sehari-hari dengan teman-teman. Sebagai anak gaul, ya kita sih senang-senang saja menggunakan kosakata barn yang enggak ada dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia. Paling- paling guru bahasa Indonesia atau orangtua kita saja yang agak risi kalau kebetulan mereka mendengarnya.
Seharusnya mereka enggak perlu merasa terganggu mendengar bahasa gaul remaja zaman sekarang. Toh di saat mereka muda dulu, mereka juga punya bahasa gaulnya sendiri. Iya, bahasa gaul enggak hanya muncul belakangan ini saja, tapi sudah muncul sejak awal 1970-an. Waktu itu bahasa khas anak muda itu biasa disebut bahasa prokem atau atau bahasa okem. Salah satu kosakata bahasa okem yang masih sering dipakai sampai sekarang adalah "bokap".
Bahasa okem awalnya digunakan oleh para preman yang kehidupannya dekat sekali dengan kekerasan, kejahatan, narkoba, dan minuman keras. Istilah-istilah baru mereka ciptakan agar orang-orang di luar komunitas mereka enggak mengerti. Dengan begitu, mereka enggak perlu lagi sembunyi-sembunyi untuk membicarakan hal negatif yang akan maupun yang telah mereka lakukan.
Karena begitu seringnya mereka menggunakan bahasa sandi mereka itu di berbagai tempat, lama-lama orang awam pun mengerti yang mereka maksud. Akhirnya mereka yang bukan preman pun ikut-ikutan menggunakan bahasa ini dalam obrolan sehari-hari sehingga bahasa okem tidak lagi menjadi bahasa rahasia. Kalau enggak percaya, coba deh tanya bokap atau nyokap kita, tabu enggak mereka dengan istilah mokal, mokat, atau bokin. Kalau mereka enggak mengerti artinya, berarti di masa mudanya dulu mereka bukan anak gaul.
Dengan motif yang lebih kurang sama dengan para preman, kaum waria juga menciptakan sendiri bahasa rahasia mereka. Sampai sekarang kita masih sering kan mendengar istilah "bencong" untuk menyebut seorang banci? Nah, kata bencong itu sudah ada sejak awal 1970-an juga, ya... hampir bersamaan deh dengan bahasa prokem. Pada perkembangannya, konon para waria atau banci inilah yang paling rajin berkreasi menciptakan istilah-istilah baru yang kemudian memperkaya bahasa gaul.
Kosakata bahasa gaul yang berkembang belakangan ini sering enggak beraturan alias enggak ada rumusnya. Sehingga kita perlu menghafal setiap kali muncul istilah baru. Misalnya untuk sebuah lawakan yang enggak lucu, kita biasa menyebutnya garing atau jayus. Ada juga yang menyebutnya jasjus. Untuk sesuatu yang enggak oke, biasa kita sebut cupu. Jayus dan cupu bisa dibilang kosakata baru.

Ini berbeda dengan bahasa okem dan bahasa bencong yang populer di tahun 1970-an. Misalnya, kata bokap dan bencong merupakan kata bentukan dari kata bapak dan banci.
Ada rumusnya
Ada banyak ragam bentukan bahasa gaul. Berikut ini penjelasan singkat beberapa metode atau rumus dalam membentuk atau memodifikasi kata.
- Tambahan awalan ko.
Awalan ko bisa dibilang sebagai dasar pembentukan kata dalam bahasa okem. Caranya, setiap kata dasar, yang diambil hanya suku kata pertamanya. Tapi suku kata pertama ini huruf terakhirnya harus konsonan. Misalnya kata preman, yang diambil bukannya pre tapi prem. Setelah itu tambahi awalan ko, maka jadi koprem. Kata koprem ini kemudian dimodifikasi dengan menggonta-ganti posisi konsonan sehingga prokem. Dengan gaya bicara anak kecil yang baru bisa bicara, kata prokem lalu mengalami perubahan bunyi menjadi okem.
Contoh lainnya:
Mati - komat (ko+mat) - mokat
Bini - kobin (ko+bin) - bokin
Beli - kobel (ko+bel) - bokel
Bisa - kobis (ko+bis) - bokis
Dengan metode yang sama, waria di Jawa Timer mengganti awalan ko dengan si
- Kombinasi e + ong
Kata bencong itu bentukan dari kata banci yang disisipi bunyi dan ditambah akhiran ong. Huruf vokal pada suku kata pertama diganti dengan e. Huruf vokal pada suku kata kedua digani ong.
Contoh lain:
Makan - mekong
Sakit - sekong
Laki - lekong
Lesbi - lesbong
Mana - menong
Ada juga waria yang kemudian nengganti tambahan ong dengan es sehingga bentukan katanya
Banci - bences
Laki - lekes
Tambahan sisipan Pa/pi/pu
Setiap kata dimodifikasi dengan penambahan pa/pi/pu/pe/po pada setiap suku katanya. Maksudnya bila suku kata itu bervokal a, maka ditambahi pa, bila bervokal i ditambahi pi, begitu seterusnya.
Contoh:
Mati - ma (+pa) ti(+pi) - mapatipi
Cina - ci (+pi) na (+pa) - cipinapa
Gila - gi (+pi) la(+pa) - gipilapa
Tilang - ti (+pi) la(+pa)ng - tipilapang
Bahasa gaul dengan bentukan kata macam ini rasanya merepotkan. Memang sih sebagai bahasa sandi atau bahasa rahasia mungkin cukup ampuh. Tapi enggak praktis. Bayangkan saja sebuah kata yang tadinya terdiri dari dua suku kata jadi empat suku kata. Jadi terlalu panjang mengucapkannya.
- Sisipan in
Pernah dengar istilah lines? Lines itu artinya 'lesbi'. Rumusnya, setiap suku kata pertama disisipi in. Kata les-bi disisipi -in jadi 1(in)es b(in)I = linesbini. Biar gampang sering disingkat jadi lines saja.
Contoh lain:
Banci - b(in)an-c(in)i - binancini
Mandi - M(in)an-d(in)i -- Minandini
Toko - t(in)o-k(in)o - tinokino
Homo - h(in)o-m(in)o - hinomino
Contoh-contoh di atas bisa dibilang pembentukan kata yang beraturan. Ada juga bentukan kata yang enggak beraturan, jadi enggak bisa dibikin rumusnya. Misalnya kata cabut yang kemudian jadi bacut. Artinya pergi atau berangkat. Bisa juga diartikan lari atau kabur bila diucapkan dengan intonasi tinggi dan panjang (Cabuuut...!). Susah kan, menghubung-hubungkan kata pergi, berangkat, lari, atau kabur dengan kata cabut. Contoh lainnya kata kece untuk cantik. Coba deh dikutak- katik, siapa tahu bisa dibuatkan rumusnya.
Istilah dalam bahasa gaul sekarang ini kayaknya cenderung ke arah yang enggak beraturan itu atau dengan menyingkat kata
Misalnya kalau kita mendengar ada orang yang bilang "macan tutul di Gedung MPR, pamer paha di jalan tol" tentu itu bukan menunjukkan arti sebenarnya. Enggak ada macan tutul di MPR dan enggak ada cewek-cewek pakai rok mini di jalan tol. Tapi maksud dari kalimat tersebut: "macet total di depan Gedung MPR dan padat merayap tanpa harapan di jalan tol".







Masuk KBBI
Bahasa gaul rupanya enggak cuma menarik buat para penggunanya, tapi juga menarik untuk diseminarkan. Buktinya kira-kira setahun yang lalu pernah digelar acara diskusi "Bahasa Slang, Bahasa Gaul dalam Dinamika Bahasa Indonesia dan Bahasa Asing" di Perpustakaan Departemen Pendidikan Nasional (Depdiknas). Yang jadi pembicaranya, antara lain, seniman Remy Silado dan Kepala Pusat Bahasa Departemen Pendidikan Nasional Dendy Sugono.
Pak Dendy bilang, bisa saja istilah-istilah gaul dicantumkan dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) yang akan diterbitkan pada tahun 2008. Di samping itu, Pusat Bahasa Depdiknas pun akan mengeluarkan KBBI yang hanya memuat istilah-istilah baku. Dengan kata lain, kalau inisiatif Pak Dendy ini terlaksana, tahun 2008 nanti akan ada dua versi KBBI. Salah satunya akan mencantumkan istilah-istilah gaul. Kayaknya rencana Pusat Bahasa mencantumkan istilah gaul dalam KBBI bukan omong kosong. Indikasinya sudah kelihatan kok. Beberapa bulan lalu lembaga ini pernah merilis tentang asal-usul istilah gaul. Dari istilah nih ye, memble, kece, bo, nek, jayus, jaim, sampai gitu loh Hebat kan mereka bisa menemukan siapa saja orang pertama yang menciptakan/menggunakan atau memopulerkan istilah-istilah tersebut. Nah, kita masih ada waktu setahun lebih untuk menciptakan istilah-istilah baru untuk dicantumkan dalam KBBI.